Логика управления для RTS камеры в Unreal Engine 5.5|Ep.3

Аватар автора
Евгений Сварецкий
Завершаем создание камеры. В этом эпизоде мы реализуем логику движения камеры, вращения, ускорения и масштабирования. Так же файлы проекта будут лежать в закрытом тг канале, попасть куда можно через бусти. Результат потрясающий, но не идеальный. Еще будет время довести все до ума. Спасибо за просмотр! #каксоздатьигру

0/0


0/0

0/0

0/0