Unigine: WaterGlobal - плавающие объекты

Аватар автора
АнтонВорчит
два простых способа сделать плавающие объекты. расчет пересечений с водой, выставление крена и дифферента. PS: каждый кораблик на 600к полигонов, поэтому немного "подглючивает". @DireSnake "АнтонВорчит" #Csharp

0/0


0/0

0/0

0/0

Скачать популярное видео

Популярное видео

0/0