Модернизация карты: Heightmap + Terrain в Unity 6 | Perimeter Devlog #12

Аватар автора
Полностью переделал карту своей игры Perimeter — от плоской зелёной равнины до живой пустыни Ближнего Востока. В этом выпуске: — Написал собственный Heightmap генератор прямо в браузере — Процедурный рельеф через алгоритм fBm (фрактальный шум) — Нефтяные вышки автоматически в низинах, научный центр на возвышенности — Импорт heightmap в Unity Terrain — Дороги через Unity Splines — Расширение карты через соседние тайлы Всё без платных ассетов — только встроенные инструменты Unity и бесплатные текстуры. 🛠 Движок: Unity 6 📌 Жанр: менеджмент нефтяной базы 00:00 - ВСТУПЛЕНИЕ 01:14 - HEIGHTMAP ГЕНЕРАТОР 02:14 - ИМПОРТ В UNITY 03:08 - ТЕКСТУРИРОВАНИЕ 04:12 - ДОРОГИ ЧЕРЕЗ SPLINE 05:22 - РЕЗУЛЬТАТ ИЗМЕНЕНИЯ КАРТЫ TWITCH: YouTube: Страничка в ВК: Канал в Telegram: #геймдев

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0