ПОДРОБНО о создании РАБОЧЕЙ одежды для симс4 | в блендере 3.3 Вся обработка в ОДНОЙ программе|часть

Аватар автора
Ловля на Карпа
ЧАСТЬ 3(заключительная из подробных) Подбробно делюсь опытом создания одежды для симс 4, теперь в одном блендере! В этом видео делаю текстуру и пытаюсь исправить косяк 8-) Содержание: 00:59 исправление косяка 07:16 про текстуру, что нам понадобится 10:30 проверка в игре исправленного косяка 11:48 перед тем, как делать текстуру 14:58 немного про текстур пеинтинг texture painting 15:23 почему normal map пустая 17:46 shading mode узлы 19:48 как забейкать просто цвет bake base color 20:49 render mode посмотреть 23:57 настройки рендринга 28:21 plugin photoshop для DDS 29:23 addon BlendKit для текстуры 29:28 как установить аддон в блендере 30:04 делаю текстуру с помощью аддона 34:25 бейкаю normal map 36:18 обработка normal и сохранение DDS Offline: 38:06 Первый способ создания текстуры Base color 47:08 Второй способ использование скриншотов+bump 01:00:07 Третий способ использование аддона текстуры 01:08:32 Исправление LODS 01:11:00 Четвертый способ. использование бесшовного образца 01:12:20 важное, что нужно сделать перед любой текстурой 01:19:08 создание Specular Maps Ссылки: ________________________ contact me: ________________________ Support me:

0/0


0/0

0/0

0/0