Андрей Данилейко - VAT the hell? Как и зачем анимировать персонажей текстурам

Андрей Данилейко Pingle UE Developer Речь пойдет о технологии анимации персонажей с помощью анимационных текстур (VAT). Такой подход позволяет увеличить количество анимированных персонажей в кадре в 10 раз, по сравнению со скелетной анимацией. В докладе будут подробно рассмотрены все шаги начиная с генерации необходимых ресурсов и заканчивая результирующей сценой с тысячами персонажей. #Ukraine

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0