Развертки в 3dsMax с помощью RizomUV и RizomUV Bridge. Установка и разворачивание с нуля.

Аватар автора
sofiakholina
Привет! В этом видео я рассказываю о такой программе для создания разверток, как RizomUV. Она очень простая и интуитивно понятная. Именно в ней я создаю развертки уже несколько лет. RizomUV можно связать с 3dsMax с помощью RizomUV Bridge. Это утилита/скрипт внутри 3dsMax, который позволяет открывать объект для разворачивания в Rizom прямо из 3dsMax, после чего развертка сохраняется и мы возвращаемся обратно в 3dsMax для продолжения работы, что очень удобно. Видео состоит из 2-ух частей: в первой мы быстро коснемся установки Rizom и Bridge, а во второй начнем разворачивание объекта с нуля. Таймкоды: 0:00 приветствие и введение 00:53 где скачать 1:19 что такое Bridge 2:16 установка Bridge 4:34 импорт/экспорт вручную без Bridge 5:41 о версии Bridge 6:17 разворачивание с нуля 7:01 интерфейс и обзор горячих клавиш 10:02 разворачиваем первый куб 14:36 разворачиваем второй куб 16:10 экспорт развертки для фотошопа 16:57 работа в фотошопе 17:24 переносим текстуру в Rizom 18:26 возвращаемся в 3dsMax 18:55 примеры других разверток 22:25 заключение Мои соц сети: #rizomuv

0/0


0/0

0/0

0/0