Трекинг объектов в программе Natron

Аватар автора
Морской путеводитель
Продолжение изучения программы Натрон. Урок 3. Привязка одного объекта за другим движущимся объектом. Как работать, когда случай не идеален.

0/0


0/0

0/0

0/0