Урок 17 Cascadeur Оснастка (скелет)

Аватар автора
Управляемый хаос
В семнадцатом уроке по Cascadeur мы погрузимся в процесс риггинга (оснастки) персонажей. Вы узнаете, как создавать и настраивать скелетную структуру (риг) для персонажей, что является основой для последующей анимации. Мы рассмотрим, как правильно размещать кости, настраивать суставы и управлять их взаимодействием, чтобы обеспечить естественное и реалистичное движение. Этот урок поможет вам освоить основы риггинга и подготовить персонажей для анимации в Cascadeur. Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"

0/0


0/0

0/0

0/0