Упаковка текстур в одну в Blender

Аватар автора
Дизайн для экранов
В этом видео мы посмотрим на то, как упаковать несколько черно-белых текстур в одну прямо в Blender (эта процедура называется Channel Packing). Затем такую текстуру (а точнее - каждый отдельный её канал) можно использовать как в Blender, так и, например, в различных игровых движках, чтобы сэкономить ресурсы и сократить количество одиночных черно-белых текстур. Общие ссылки: graphicall.org - пользовательские сборки Blender Поддержка канала: Яндекс.Деньги - 410012573040251 Хештеги: #Уроки3дМоделирования #УпаковкаТекстурВОдну

0/0


0/0

0/0

0/0