С++ : пишем аркадные ретро гонки

Аватар автора
00:00 Введение в ретро-аркадную гонку 00:57 Основы разработки 01:54 Создание консоли и дорожки 03:06 Рисование элементов трассы 07:05 Добавление машины 09:34 Иллюзия движения 10:40 Математическое моделирование расположения линий 11:50 Применение математической модели к рисованию травы 12:22 Оптимизация скорости рисования 13:18 Создание трассы с помощью участков 15:55 Определение положения машины на трассе 17:08 Интерполяция кривизны трассы 20:03 Влияние скорости на интерполяцию 21:44 Превращение движения по трассе в игру 22:19 Следование изгибу трассы 23:14 Влияние поворотов руля 24:09 Вычисление горизонтального положения 25:08 Управление кривизной игрока 26:51 Демонстрация работы системы 27:24 Прохождение поворотов 28:35 Проверка циклов трассы 29:44 Визуальный сигнал круга 30:42 Отображение времени прохождения круга 33:06 Вывод времени на экран 33:21 Сохранение времени прохождения кругов 33:49 Отображение времени на экране 34:46 Улучшение интерфейса игры 35:05 Реализация движения гор 37:03 Индикация направления движения 38:15 Заключение

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0