Unreal Engine. UE 5. UE 5. Оптимизируем мегаскановский камешек.

Аватар автора
UE 5. Unreal Engine - всё о нём.
Наглядный пример оптимизации мегаскановского камешка с уменьшением веса материала почти в 800 раз. Сделано это следующим образом, просто зашил текстуру Base Color в цвета вершин полигональной сетки. Текстуру АО зашил так-же в цвета вершин в альфа-канал, а вместо карты нормалей 8к использовал повторяющийся фрагмент разрешением 512х512.

0/0


0/0

0/0

0/0