OPINPUTPATH()

Аватар автора
Houdini
`opinputpath(&0)` — это выражение, знакомое каждому разработчику FX, поскольку оно описывает способ получения пути к входу узла, в данном случае — текущего родительского DOP. Логика такова: `opinputpath( ПУТЬ, НОМЕР_ВХОДА)` То есть, если бы мы хотели считать данные с первого входа родительского узла (обычно это сеть DOP), это выглядело бы так: `opinputpath(&0)` Как видите, первый ввод обозначен цифрой 0, поэтому счёт начинается с 0, а не с 1, что очень важно запомнить: 0 — первый ввод 1 — второй ввод 2 — третий ввод 3 — четвёртый ввод и так далее...

0/0


0/0

0/0

0/0