Урок 7. Условие и сенсоры в Scratch | Центр цифрового образования "IT-куб"

Аватар автора
Центр цифрового образования "IT-куб" г. Оренбург
Цель: Познакомить с условными операторами и обработкой событий. Содержание: Блоки «если... то», «если... то... иначе». Использование сенсоров (касание, цвет, клавиша).

0/0


0/0

0/0

0/0