СМОТРИНЫ | #134 SPACECRAFT

Аватар автора
VArG
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: КОММЕНТАРИИ, СОДЕРЖАЩИЕ ССЫЛКИ НА ДРУГИЕ КАНАЛЫ ИЛИ СТОРОННИЕ РЕСУРСЫ БЕЗ СОГЛАСОВАНИЯ С АВТОРОМ ДАННОГО КАНАЛА БУДУТ УДАЛЯТЬСЯ НРАВЯТСЯ ЛАМПОВЫЕ ПОСИДЕЛКИ И ДУШЕВНЫЙ ОТЫГРЫШ ПЕРСОНАЖЕЙ В DnD? Переходи по ссылкам на удобный тебе ресурс, обязательно подписывайся на ребят и получай удовольствие. Поверьте, это того стоит. В Steam я наткнулся на примечательную демку игры, по атмосфере и гейммплею чем-то напоминающую горячо мной любимую No Man’s Sky (и это будет важно в нашем рассуждении). Так что, понятное дело, пройти мимо просто не мог. И вот тут... В общем и целом демка оказалась плохой. Это мягко мягко говоря. А почему? Да просто потому что да, я могу понять, для чего в подобных играх такая графика. Вот только здесь она просто не работает. При всем реализме окружение мертвое. Пустые и совершенно не вызывающие ничего, кроме скуки, планеты. Привязка к кораблю, которому зачем-то сделали грузоподъемность. Причем, на старте очень даже небольшую. И постоянный из-за этого бэктрекинг. Постоянный бэктрекинг. Постоянный. А, и я же говорил про постоянный бэктрекинг? Это ужасно уничтожает игровой процесс, делая его рутинным и скучным до предела. А теперь представьте себе, что это сопровождается еще и постоянным бэктрекингом. Ну а если еще и серьезно, знаю, многие могут сказать: "Но в No Man’s Sky же тоже сплошная рутина и однообразие". И будут правы. Но какое же там однообразие. В нем тонешь, в нем не знаешь, за что взяться, настолько много этого однообразия. И каждое...

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0