3D-художник и математика: вертел я ваши вектора и пространства. Давыд Видигер, UNIGINE

Аватар автора
UNIGINE
Ведущий технический художник UNIGINE Давыд Видигер рассказывает: - зачем художнику математика - операции над векторами - базовые вектора в 3D-графике - конвертация между разными пространствами А еще: - примеры из реальных задач - общение с чатом 00:00 - вступление 2:05 - начало 3:36 - что такое вектор 6:10 - вектор нормали 8:46 - пространства / спейсы (spaces) 12:22 - базисы 16:30 - как сделать эффект снега 18:32 - эффект Френеля 20:09 - что такое dot 22:08 - как построить свой вектор, простой пример 26:52 - сложный пример построения вектора 32:00 - операция cross в UNIGINE 34:11 - как построить нормаль на основе бампа 48:20 - как построить градиент 59:36 - использование Frac 1:03:11 - пример с displacement 1:10:55 - смещение по нормали 1:20:25 - вопросы из чата

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0