История разработки "BioShock": Часть 1 - Концепт "Isla de Salvacion"

Аватар автора
GothenX
Оказалось, что к первому «Биошоку» так просто не подступиться. Поэтому прежде чем взяться за внимательное изучение самой игры, для начала мы отдельно рассмотрим ранние стадии её производства. Преинтереснейших подробностей там хватает, да и отследить пройденный командой Кена Левина путь к финальной версии будет крайне любопытно. И начнём мы с самого первого концепта 2002 года – «Isla de Salvacion». Единый список источников по первому BioShock: Музыка в видео: #BioshockИсторияСерии ==================================================== Ролики на канале выходят исключительно благодаря помощи и поддержке зрителей. Благодарю всех меценатов!

0/0


0/0

0/0

0/0