5 ошибок при работе с V-Ray, которые портят рендер в SketchUp | подробный урок для НОВИЧКА

Аватар автора
Обучение PRO100 и Базис Мебельщик
В этом видео вы разберёте 5 самых частых ошибок при работе с V-Ray в SketchUp, которые мешают получать чистую, реалистичную картинку и сильно увеличивают время работы. Я покажу, почему нельзя строить освещение без базы, как правильно использовать источники света и Emissive-материалы, зачем обязательно конвертировать материалы SketchUp в V-Ray и как работать с отражениями. В конце расскажу, на что обратить внимание при финальном рендере и какие системные требования действительно важны для комфортной работы в SketchUp и V-Ray. Таймкоды: 00:00 — Приветствие и тема видео 00:10 — О чём пойдёт речь и почему ошибки в V-Ray портят результат 00:26 — Где найти инструкцию по установке SketchUp и V-Ray 00:42 — Ошибка №1: работа с освещением без базовой сцены 01:16 — Почему локальные источники света дают шум и пересветы 01:25 — Как правильно делать базу освещения 01:34 — Использование V-Ray Light Gen 01:55 — Ошибка №2: неправильное использование Emissive-материалов 02:30 — Почему Emissive не заменяет полноценный свет 03:13 — Настройка вспомогательного прямоугольного света 03:47 — Итог по правильной проработке освещения 04:05 — Ошибка №3: материалы из SketchUp без конвертации в V-Ray 04:55 — Зачем настраивать отражения и блики 05:25 — Как добиться реалистичного материала 06:49 — Ошибка №4: игнорирование денойзера 07:11 — Как работает Denoiser и зачем он нужен 07:50 — Почему шум возвращается при остановке рендера 08:22 — Как правильно сохранять изображение с денойзером 08:31 — Ошибка...

0/0


0/0

0/0

0/0