Импорт кастомной одежды для metahuman в Unreal Engine 4

Аватар автора
Легкая уборка
UPD: @RUDIARIUSmax сделал ценный комментарий, который описывает мои косяки! Принимаем к сведению, берем в работу ?: 1) сделала лишнюю работу, при экспорте из анрила убери галочку экпорта лодов; 2) при дататрансфере забыла нажать собственно генерацию слоев; 3) забыла анчекнуть галочку при эскпорте из блендера leaf bones (поэтому при импорте в UE столько ошибок); 4) слишком сложная у тебя проверка через сиквенсер, загрузи 1 анимацию с миксамо и ретаргетни на скелет и будешь сразу проверять одежу через свойства

0/0


0/0

0/0

0/0