Анимация с помощью контроллеров в 3ds max

Аватар автора
Завтра - новый взгляд
Анимация с помощью контроллеров в 3ds max. Контроллеры {controllers) предназначены для установки ключей анимационной последовательности и присваиваются всем анимируемым объектам. Каждый контроллер характеризуется определенным набором параметров, изменение которых позволяет настроить его функциональные возможности. В этом уроке мы рассмотрим работу следующих контроллеров: - Контроллер LookAt(следить за … ) - Контроллер Path (Управление по линии пути) - Контроллер Attachment (Прикрепление)

0/0


0/0

0/0

0/0