5/13 Риггинг ног в 3ds Max. Создаем систему костей и контроллеров для ног персонажа

Аватар автора
Морской горизонт
Создаем систему костей ног персонажа. Чаще всего для анимации ног используют инверсную кинематику. Это позволяет избежать прохождение стоп сквозь пол или землю. #Character

0/0


0/0

0/0

0/0