От бизнес-приложений к развлекательным: Трансформация документации для вовлечения

Аватар автора
О разработке и ИИ
ссылки: После моих недавних выступлений о разработке с помощью ИИ несколько коллег спросили: «А что насчёт приложений, куда пользователи приходят ради развлечения, а не продуктивности?» В этом видео мы разбираем, как должна радикально измениться документация при создании развлекательных приложений, игр или любых опытов, основанных на вовлечении. Традиционные пользовательские истории и требования оптимизируют эффективность — но развлечения строятся на эмоциях и добровольном возврате. В презентации вы узнаете: Базовые концепции геймдизайна (Core Loops, Engagement Curves, Flow Theory, MDA Framework) Как трансформировать 5 ключевых документов из бизнес-фокуса в развлекательный Пример «Боевой пропуск для жизни» — превращение постановки целей в эпическое приключение Почему 35% пользователей достигают геймифицированных целей против 8% в традиционных приложениях Типичные ошибки, такие как заблуждение «Просто добавь очки» и тёмные паттерны Как ИИ-агенты должны оценивать метрики развлечений по-другому Фреймворк MVE (Minimum Viable Entertainment) для безопасных экспериментов Ваш вызов: Выберите самую скучную функцию. Спросите: «Какую эмоцию она должна вызывать?» Затем задокументируйте путь к этой эмоции, а не только функциональность. Помните: пользователи выполняют задачи, а игроки ищут опыт.

0/0


0/0

0/0

0/0