Владислав Савинов | Геймификация сбора данных для ML во внутренних сервисах

Аватар автора
OPEN DATA SCIENCE (ODS.AI)
В этом видео: Во внутренних сервисах существует проблема сбора датасетов для обучения: на фоне внешних продуктов RPS не такой большой, логов меньше, а пользователи-сотрудники реже оставляют отзывы о работе сервиса, так как зачастую спешат решить рабочую задачу. В докладе расскажу, как мы в команде внутреннего поиска собирали данные для улучшения ранжирования при помощи геймификации и какие уроки из этого вынесли. Спикер: Владислав Савинов, Разработчик в команде внутреннего поиска Яндекс Инфраструктура Наши соц.сети:

0/0


0/0

0/0

0/0