Как работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man's Sky и X-COM

Аватар автора
Игровые Команды и Соревнования
Иногда совсем не хочется тратить силы на левел-дизайн и детализацию уровней — вот бы просто нажать на кнопку, чтобы сразу было красиво. И так действительно бывает! На примере Minecraft, No Man&Sky и других игр наш выпускающий редактор Артём Калеев рассказал, как процедурной генерации удаётся создавать целые вселенные при помощи каких-то сотен килобайт кода. Текст: Артём Калеев Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов, Дмитрий Борисов Монтаж: Саша Уэйн Подкаст:

0/0


0/0

0/0

0/0