Искал бессмертие, а стёр врагов: Хроники анализа памяти в игре The Krion Conquest (NES)

Аватар автора
Nikas
Реверс-инжиниринг старых игр — это всегда немного лотерея. Вы ныряете в дебри оперативной памяти NES с одной целью, а всплываете с чем-то совершенно иным. В этом выпуске мы препарируем The Krion Conquest — жесткий 8-битный клон Mega Man. Задача стояла классическая: найти через RAM Search таймер неуязвимости, чтобы облегчить прохождение. Мы просеивали байты, отслеживали изменения значений при ударах и отсекали лишний цифровой шум. Но код игры подкинул сюрприз. Вместо того чтобы сделать героя неуязвимым, мы случайно нашли «Рубильник Судного Дня». Один замороженный адрес памяти (ячейка 600) превратил хардкорный экшен в... медитативный симулятор ходьбы. Мы буквально отменили существование всех врагов на уровне, оставив лишь пустые коридоры и одинокого босса, который явно не понимает, куда делась его армия. Посмотрите, как работает настоящая магия эмуляции: от скучного перебора нулей до полного слома игровой логики. Это наглядный урок того, почему в памяти консоли так интересно копаться — никогда не знаешь, какой жанр игры ты получишь, изменив всего одну переменную. Заглядывайте под капот ретро-игр вместе с нами!

0/0


0/0

0/0

0/0