Доступ к ACTOR через Cast, Get Actor of ClassTagInterface в Unreal Engine 5

Аватар автора
Обзоры и разработка игр. Игровые движки 3D
В этом видео мы разбираемся с тем, как получить доступ к объектам на сцене в Unreal Engine 5. Показываю, как работают разные способы получения ссылок на актёров: через GetActor, GetActorOfClass, GetAllActorsWithTag, и через интерфейсы. Поясняю, в чём между ними разница, когда и что лучше использовать, и какие ошибки допускают новички, из-за которых потом рушится логика. Технические особенности Важно понимать, что такие функции, как GetActorOfClass или GetAllActorsOfClass, делают перебор всех актёров в сцене. Это циклическая операция, которая требует ресурсов, особенно если сцена большая. Поэтому подобные вызовы не стоит размещать в Tick или других часто срабатывающих событиях. Лучше использовать их один раз и сохранить результат, либо использовать альтернативные способы получения доступа. Порядок объектов и нестабильность GetActorOfClass возвращает первый найденный объект указанного класса. Но порядок, в котором возвращаются объекты, не гарантирован. То есть, на разных запусках игры одним и тем же способом вы можете получить разные объекты — всё зависит от того, как объекты размещены в мире и как они расположены в памяти. Это значит, что если вам нужен конкретный объект, стоит использовать фильтрацию через теги, интерфейсы или дополнительные условия. Кратко о Cast Также в этом видео немного затрагиваем тему Cast. Рассказываю, в каких случаях он применяется, и как он помогает получить доступ к функциям конкретного класса, если у нас уже есть ссылка на объект более...

0/0


0/0

0/0

0/0