Программирование на 1С. Задача № 25 из сборника Павла Чистова. Судоку

Аватар автора
Мастерство и Личное Искусство
Это известная игра по заполнению цифр на игровом поле. Показано как сделать эту игру на 1С. Задача может быть полезна студентам, преподавателям и всем, кто изучает 1С. Лектор: Семенов Сергей Максимович, доцент, к.т.н, кафедра инфокогнитивных технологий Московского политеха

0/0


0/0

0/0

0/0