S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Часть 4. Путепровод

Аватар автора
IGROMAN GiG
#ИгроманGiG «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» (рабочее название «S.T.A.L.K.E.R.: Тайны Зоны»[прим. 1]) — компьютерная игра в жанре FPS (First Person Shooter) от компании GSC Game World, сиквел к игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Разработка началась незадолго до выпуска «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо», 29 августа 2008-го года[ссылка 1], анонс состоялся 30 апреля 2009-го[ссылка 2] на официальном сайте игры. Первый выпуск игры состоялся 2 октября 2009 года в странах СНГ. Официальный список нововведений Фотореалистичная Зона отчуждения — воссозданная по реальным прототипам. Новый сюжет, ряд уникальных персонажей. Расширенная система побочных квестов. Новые монстры: химера и бюрер. Новое поведение и способности некоторых мутантов. Доработанная система A-Life на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии. Выбросы существенно влияют на мир Зоны. В игру добавлена функция сна. Новый интерфейс игрока. Возможность продолжить игру после её прохождения в режиме Freeplay (Свободная Игра). Игра разрабатывалась на движке X-Ray v.1.6 Поддержка сетевой игры на основе «GameSpy» После того как Выжигатель мозгов был отключен и проход к Центру Зоны оказался открыт, правительство Украины решает провести крупномасштабную военную операцию под кодовым названием «Фарватер». Целью операции являлось взятие ЧАЭС под контроль военных. Военные составили детальные карты расположения аномальных полей, чтобы по безопасному маршруту дойти до ЧАЭС. Вскоре пять вертолётов из группы...

0/0


0/0

0/0

0/0