№ 9 Полный цикл создания персонажа (Инструмент Кость / Обратная кинематика IK) в Adobe Animate 2022

Аватар автора
Fantastic Worlds
▶ На этом занятии мы перенесем ранее созданный в Adobe Photoshop персонаж (Урок №5-1) в Adobe Animate 2022 и проложим в нем кости. Т.е. мы подготовим модель к анимации. После переноса персонажа, а для этого достаточно перетащить файл в рабочую область вновь созданного проекта, нужно будет каждую деталь модели, дополняемую группами деталей в случае сложного персонажа, преобразовать в символ. При моделировании простого персонажа специально ничего преобразовывать и создавать не потребуется. После переноса модели в Adobe Animate 2022 сборная модель (как в Фотошопе) появится в библиотеке плюс вы увидите ее распределение по слоям в области Таймлайна слева. А при последующей прокладке костей эти слои в левой части исчезнут, а в библиотеке автоматически будут созданы символы. Их нужно будет просто переименовать в соответствии с названиями деталей персонажа. В случае же с более сложной фигурой можно или дополнить простую модель группами деталей, или вначале распределить детали и группы деталей по вновь создаваемым символам, после чего прокладывать кости. #Cartoon

0/0


0/0

0/0

0/0