Мультяшный персонаж в Blender | Гриб. Частицы, постобработка, рендер | Часть 4

Аватар автора
EditMood
Заканчиваем сценку со сказочным грибом. В этом ролике добавим и настроим систему частиц, посмотрим на DoF камеры, добавим несколько нод в Compositing для небольшой постобработки рендера. Референсные картинки: 00:00 Вступление 00:04 Система частиц 03:08 Настройка Color management 03:20 Настройка DoF 03:50 Настройка материала Volume 04:59 Работа в Compositing 07:00 Финальные рендеры

0/0


0/0

0/0

0/0