Как Упростить ЦИЛИНДРЫ под SUBDIV в Blender 3D

Аватар автора
Геометрия в действии
Расскажу как быстро оптимизировать круги и цилиндры в Blender при помощи сведения в четырёхугольные полигоны. Используем checker deselect и merge. Такая топология подходит для subdiv моделлинга, актуально и для блендер 3д, и другого софта. Количества вершин кругов для удачного сведения под сабдив: 6, 8, 12, 18, 24, 36, 54, 72, 108 и т.д. Полезные ссылки:

0/0


0/0

0/0

0/0