Таймлапс 3D моделирования в Maya / От примитива до готовой модели

Аватар автора
3 д моделинг
🔥 В этом видео: Создание основы (base mesh) с использованием примитивов Работа с топологией и правильной сеткой Скульптинг крупных и мелких деталей Подготовка модели к текстурированию Советы и хитрости для оптимизации рабочего процесса 🌺 Для кого это видео: Видео будет полезно как новичкам, только начинающим знакомство с Maya, так и опытным моделистам, желающим подсмотреть чужие приёмы и техники. 📌 Этапы 3D-моделирования, которые я использую: Base Mesh — создание базовой формы Large Details — проработка крупных деталей Small Details — добавление мелких элементов Decals — наложение дополнительных деталей Retopology — оптимизация сетки UVs — развёртка для текстурирования Texturing — создание текстур 📺 Используемый софт: Autodesk Maya (основное моделирование) [Доп. софт, если используется: ZBrush / Substance Painter / Mudbox и т.д.] Подписывайтесь на канал, чтобы не пропускать новые уроки и процессы по 3D-моделингу, анимации и визуализации! 😉 #cgartist

0/0


0/0

0/0

0/0

Скачать популярное видео

Популярное видео

0/0