Смешивание нормалей объектов в Blender 4.5

Аватар автора
3D Вопрос
В этом видео показан процесс создания сглаженного стыка между объектами без булевых операций! Стык генерируется с помощью группы Geometry Nodes, в которой смешиваются нормали объектов. Также показан результат запекания Normal Map на Lowpoly объекте. Группа BlendNormals подключается к объекту через модификатор Geometry Nodes.Вы можете использовать эту группу нод из вашей библиотеки Asset Browser, ссылка для скачивания:

0/0


0/0

0/0

0/0