Шейдеры в Unity 4 – Смешивание текстур (по маске + используем UV-координаты)

Аватар автора
Imperative Games
Сделаем пару шейдеров, смешивающих текстуры, используя то, что изучили в прошлом видео, плюс используем UV-координаты. 00:00 – 1. Вступление 02:06 – 2. Источники изображений 03:26 – 3. Наведение порядка в проекте 04:39 – 4. Подготовка, создание материала 06:22 – 5. Пишем код 11:48 – 6. Линейная интерполяция функцией lerp 12:43 – 7. Делаем "линию терминатора", используя UV-координаты Ссылки: Плейлист: Авторство композиции "Forest Ambience" принадлежит TinyWorlds aka Rick Hoppmann.

0/0


0/0

0/0

0/0