Создание домашних заданий в TRIK Studio

Аватар автора
На вебинаре разбираем инструменты для создания виртуальной модели мира. Демонстрируем создание домашних заданий (упражнений) в TRIK Studio, возможность решать задачи обработки изображений на текстовых языках (JavaScript, Python). Рассказываем, где взять dataset с маркерами ARTag. В конце вебинара создаем упражнение с ограничения для автоматической проверки задания. Таймкоды: 1:30 Цели урока. 2:23 Что можно делать в виртуальной модели мира? 3:28 Изучение 2D мира и его возможностей. 10:23 Сохранение картинки в qrs файле, видимость картинки для робота. 11:40 Перемещение кегель. 12:14 Робофутбол в 2D. 13:15 Изменение формы робота. 13:28 Задача 2.2.1. 13:45 Как создавать упражнения. 15:23 Создание упражнения в TRIK Studio. 18:01 Автоматическая проверка. 18:25 Подпрограммы. 20:24 Соревновательные поля в TRIK Studio. 20:44 Пример использования кеглей и мячей. 22:33 Создание упражнений и гибкая настройка. Работа с XML. 28:35 Пример задания Олимпиады НТИ. 31:38 Пример с ARtag. 32:29 Как подгружать графические файлы (картинки). 34:29 База фотографий ARtag. 36:37 Создание упражнений с ограничениями в XML. Основные типы ограничений. 39:04 Про конфигурацию портов. 50:59 Ограничения на выполнение программы. 1:02:30 Описание зон (старт, финиш). 1:04:41 Проверка нахождения робота в допустимой зоне. 1:13:07 Про проверку в автоматическом режиме. 1:15:58 Про описание ограничений в справке. 1:16:30 Про базу полей для проверки. 1:17:52 Скрипт автоматической проверки...

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0