CGMA – Autodesk Maya для начинающих: Привязка геометрии к скелету (Неделя 6 - Урок 5)

Аватар автора
GameVideos
Процесс привязки геометрии к скелету (Skin Binding). Настройка весов и исправление ошибок деформации.

0/0


0/0

0/0

0/0