УРОК 7. Компонент Объект Столкновения (Collision Object) в Defold. Основы физики в Defold.

Аватар автора
[ Создание игры на движке Defold ] [ Уроки по Defold Engine ] Всем привет! Добро пожаловать на новый канал для подростков и не только про создание игр «Сделай игру с папой», где я на примере движка Defold показываю, как создавать различные игры с нуля. Это седьмой урок по процессу создания игр на движке Defold, где рассказывается о компоненте Объект Столкновения (collision object), который служит для придания игровому объекту физического поведения. В уроке рассматриваются формы столкновения (collision shapes), которые может принимать объект столкновения, в том числе рассказано про выпуклую форму (convex shape). Также рассказывается про все типы объектов столкновения: статические объекты (static objects), динамические объекты (dynamic objects), кинематические объекты (kinematic objects) и триггеры (triggers). Помимо этого разбираются на примерах все свойства объектов столкновения, такие как трение (friction), упругость (restitution), линейное затухание (linear damping), угловое затухание (angular damping) и так далее. Еще в уроке говорится о том, как обрабатывать события столкновений (collision events), события контактов (contact events) и триггерные события (trigger events). Также подробно освещается непрерывное обнаружение столкновений (continuous collision detection, CCD) при рассмотрении свойства Пуля (bullet) динамических объектов столкновения. Помимо всего прочего, рассказывается о том, как правильно обрабатывать столкновения кинематических объектов столкновения...

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0