Death Stranding Director's Cut | PS5 - PC - PS4 - PS4 Pro | Graphics Comparison & FPS

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PS4: 1080p 30FPS PS4 Pro: 2160p 30FPS PS5: 2160p 60FPS (Quality Mode) / 1800p 60FPS (Performance Mode) / 3840x1620p 60FPS (Ultrawide Quality Mode) / 3200x1350p 60FPS (Ultrawide Performance Mode) - La versión de PC se ejecuta a 2160p usando DLSS con una RTX 3080. - Todos los modos en PS5 se ejecutan a 60FPS. Parece que usa algún tipo de escalado temporal, pero desconozco si es el mismo checkerboard empleado en PS4 Pro. - El modo ultrawide, en realidad, es un formato 16:9 aplicando letterbox y ampliando el FOV. Esto ya se ha visto anteriormente en juegos como The Order 1886 o The Evil Within. - Ligeras mejoras en el texturizado de algunos modelos en PS5, sin embargo, no parece haber mejoras en las texturas del entorno. - Los tiempos de carga han mejorado mucho en PS5 con respecto a PS4/PS4 Pro. PS5 tarda menos de 6 segundos en cargar la partida o usar el viaje rápido (cerca de un minuto en PS4). - PS5 tiene algunos cambios en ciertos assets del follaje y en su oclusión ambiental. - La distancia de dibujado sigue siendo ligeramente más alta en PC, pero en PS5 ha aumentado con respecto a PS4. - La calidad del agua ha mejorado en PS5. - PC version runs at 2160p using DLSS with an RTX 3080. - All modes on PS5 run at 60FPS. It seems that it uses some kind of temporal reconstruction, but I don&know if it is the same checkerboard used in PS4 Pro. - The ultrawide mode is actually a 16:9 format applying letterbox and expanding the FOV. This has already been seen before in games like...

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