Андрей Доронин - Как мы делали графику в VR (Лекции UNIGINE Open Air 2025)

Аватар автора
UNIGINE
Андрей рассказал: – Как выглядел процесс работы над графикой со стороны тех-арта; – Как переносили проект с PCVR на Oculus; – Deferred vs Forward — как адаптировать рендеринг; – Как выжить без постобработки; – Какие подводные камни есть в железе для VR.

0/0


0/0

0/0

0/0