Обновленный Cascadeur 2025.2! Новые возможности, которые изменят вашу анимацию

Аватар автора
Управляемый хаос
Доступна новая мажорная версия Cascadeur 2025.2 — и с ней приходит настоящий прорыв в автоматизации анимации. Если вы работаете с ключевой анимацией, motion cleanup или созданием движений с нуля — это обновление для вас! 🔹 Главные нововведения: 🔄 Улучшенный Inbetweening с новыми стилями анимации Теперь инструмент умнее, чем раньше. Он анализирует: Скорость персонажа между ключами Касательные траектории (tangents) Плавность переходов Результат? Анимация течёт естественнее, а переходы между движениями — без рывков и артефактов. ➕ Добавлено 9 новых стилей Inbetweening: Ходьба • Бег • Ползание Прыжок • Падение • Акробатика Боевые движения • И любой кастомный стиль Вы можете указать стиль как рекомендацию, и Cascadeur учтёт его при генерации промежуточных кадров. 📌 Важно: чем больше ключевых поз — тем точнее результат! 🧎♂️ Автоматическое определение Fulcrum (опорных точек) Новый алгоритм автоматически находит точки опоры в вашей анимации — например, при прыжках, вращениях или боях. Раньше это приходилось делать вручную — теперь система делает это за вас, надёжнее и быстрее. 🔧 Старые настройки Fulcrum по-прежнему доступны, если вы хотите вернуться к ручному контролю. 📈 Касательные траектории (в бета-режиме) В режиме Trajectory Edit теперь можно редактировать касательные траектории, чтобы тонко настраивать скорость и плавность движения. Перемещайте ручки и управляйте динамикой анимации с точностью до кадра. ⚠️ Пока не все объекты поддерживают эту функцию по умолчанию — но...

0/0


0/0

0/0

0/0