Как создать СВОИ ПРЕДМЕТЫ в майнкрафт БЕЗ МОДОВ | Урок 3 | Создание текстур пака | Финал

Аватар автора
Игры и Игровые События
Как создать СВОИ ПРЕДМЕТЫ в майнкрафт БЕЗ МОДОВ | Урок 3 | Создание текстур пака | Финал Урок 1: Создание текстуры в Aseprite: Урок 2: Создание модели в Blockbench: Тайм коды: 0:00 - Примеры моих работ (то, что можно будет получить в конечном итоге, в зависимости от ваших умений и фантазии) 0:18 - Начало урока, переходим к созданию текстур пака 0:53 - Создание основной папки и файлов 2:34 - Папка assets 4:05 - !Скример! 4:16 - Файл properties для cit 5:30 - Переносим модель и текстуру в пак 6:30 - Распространённая проблема с моделями .json 7:20 - Заходим в игру 11:15 - Мой текстур пак 11:45 - Ваше мнение об уроке? 12:15 - Пара советов 13:10 - Конец серии уроков Совсем скоро я подробно расскажу про такие программы, как Blockbench и Aseprite. С их помощью вы сможете создавать удивительные кастомные вещи БЕЗ МОДОВ. Нужен будет только текстур пак. Как его сделать я вам скоро расскажу! Ждите гайд - туториал - урок! Обязательно подписывайтесь и ставьте лайки! Письменная инструкция: В папке Майнкрафта ищем папку resourcepacks. Здесь хранятся все ваши текстур паки. Создаём здесь папку, которая будет нашим текстур паком. Даём ей название. В ней создаём папку assets и текстовый документ с названием pack в формате mcmeta (pack.mcmeta). Содержимое pack.mcmeta: { "pack": { "pack_format": 8, "description": "Tutorial" } } pack_format - версия майнкрафта для это текстур пака (для версии 1.18 - это 8), если не знаете, какую версию указывать, то...

0/0


0/0

0/0

0/0