работа с анимационными кривыми в Autodesk Maya

Аватар автора
Владимир Забелин
Это довольно старая серия уроков о не совсем традиционном использовваниии такого инструмента Maya как "анимационные кривые". Я рассматриваю анимационную кривую как зависимость между любыми двумя атрибутами, как функцию, графиком которой мы можем манипулировать. Наприменр, анимационные кривые можно использовать для создания довольно интересных процедурных шейдеров. но и не только

0/0


0/0

0/0

0/0