Как в Магнит создают игры для миллионов пользователей / Анастасия Березина, Magnit OMNI

Аватар автора
Это вам не игрушки
В гостях — Анастасия Березина, Product Owner Games в в Magnit OMNI, ex-лидер продукта Геймцентра МегаФон. Обсудили будущее маркетингового геймдева, эволюцию игр в Магнит, как запускаются игровые проекты в крупном бизнесе с миллионами пользователей, как выбираются идеи и делаются коллаборации, такие как с культовой франшизой Genshin Impact. Задавайте вопросы в комментариях, мы выберем 3 самых интересных, и Настя дополнительно ответит на них. Проект Digital Lab Games, студии разработки игр для бизнеса и маркетинга. Ведущий: Максим Зайцев, CEO Digital Lab Games Смотрите или слушайте выпуски на всех популярных площадках: 00:00 Интро 00:36 О чем выпуск и правила игры 03:28 Карьерный путь: как Настя пришла в геймдев? 10:23 Почему ушла из заказной разработки? Переход в МегаФон 16:56 Поиск новых челленджей и переход в Магнит 18:55 Магнит: ожидания и реальность 21:09 Продукт vs заказная разработка: ключевые отличия, плюсы и минусы 24:25 Как устроена разработка игр в Магнит: диверсификация проектов между инхаус-командами и подрядчиками 26:03 Игровая платформа в приложении 27:16 Первый день в Магнит 30:37 Коллаборация с Genshin Impact 35:41 Как эволюционировали игры и трансформировался пользовательский опыт 37:08 Чем игры Магнит лучше игр конкурентов 40:21 Как выбираются идеи для игр 43:19 Как развивать насмотренность, должны ли люди, которые запускают маркетинговые игры сами играть 49:01 Как будет развиваться геймификация в Магнит 50:36 Будущее геймдева и маркетинговых игр...

0/0


0/0

0/0

0/0

0/0