Текстурирование. Часть 5 - "Градиентная карта"

Аватар автора
Archivis in Blender
Одним из важнейших элементов текстурирования является возможность влиять на текстуру не только в яркости и контрастности, но и определять крайние точки данных позиций. Это позволять создавать текстуры с неоднородной поверхностью и с поверхностью с неравномерной неоднородностью. Каким бы замысловатым это не показалось, но “Градиентная карта” как раз способна на это. Вот с ней и разберемся. #Блендер3Д #Blender3D #ШколаБлендер3Д #Градиентнаякарта #Текстурирование #Мрамортекстурирование

0/0


0/0

0/0

0/0