Nvidia представила DLSS 5 с фотореалистичным освещением для видеокарт серии RTX 50

Аватар автора
DvaPointGames
На мероприятии GTC 2026 компания Nvidia анонсировала следующее поколение технологии сглаживания и масштабирования изображения DLSS 5. Журналисты издания Digital Foundry Ричард Лидбеттер и Оливер Маккензи поделились впечатлениями от работы новой версии, которая выйдет для графических процессоров серии RTX 50 осенью 2026 года. Новая технология DLSS 5 не ограничивается лишь повышением частоты кадров. Главная цель Nvidia заключается в использовании машинного обучения для создания фотореалистичного освещения на актуальном оборудовании. Нейросеть обрабатывает информацию о цвете и векторы движения, заменяя стандартную модель освещения, но при этом сохраняя исходную геометрию, текстуры и материалы игры. Алгоритм способен распознавать семантику сцены. Он различными способами обрабатывает кожу, волосы, воду и металл, что позволяет добиться реалистичного подповерхностного рассеивания и правильной работы со светом и тенью вокруг растительности. Журналисты отметили колоссальный скачок в качестве графики на примере 5 проектов, среди которых Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Assassin&Creed Shadows, Oblivion Remastered и Starfield. По словам разработчиков, DLSS 5 работает с проектами на базе растеризации, играми с трассировкой лучей и трассировкой пути. Чем выше исходное качество графики, тем лучше итоговый результат. На данный момент технология находится в стадии разработки, которая длится уже 3 года. Для демонстрации работы алгоритма в реальном времени Nvidia использовала 2...

0/0


0/0

0/0

0/0

Скачать популярное видео

Популярное видео

0/0