Создаем стенки модели в ZBrush

Аватар автора
LosAmigos
Создаем стенки модели в ZBrush. Второй способ. Применяем функцию Extract. Способ более замороченный, чем DynaMesh - Create Shall, но дает больше возможностей по редактированию внутренней поверхности стенки модели.

0/0


0/0

0/0

0/0