8. Разработка VR для Oculus на Unreal Engine. Наши основные активы в действии._

Аватар автора
Unreal Engine & VR
Сейчас мы хотим создать Blueprint, который будет определять место появления игрока на карте. Хотя мы также обращаемся к управлению несколькими пешками и переключению между пешками, нам необходимо убедиться, что наша игра легко справляется с этими типами изменений.

0/0


0/0

0/0

0/0