Играем в Безмолвие: Война грядёт (The Time of Silence | 2007) | Серия 4

Аватар автора
Моя Кровь
Вступление Представьте себе стратегию, где поле боя — не плоский участок, а огромная трёхмерная сфера. Именно такой смелый эксперимент предложила белорусская команда VironIT в игре «Безмолвие» (The Time of Silence). Проект разрабатывался всего четырьмя энтузиастами на протяжении двух лет и вышел в свет при поддержке компании «Бука» . Это редкий пример отечественной RTS, которая, несмотря на бюджетные ограничения, смогла добраться до прилавков. Сюжет и сеттинг Действие разворачивается в далеком будущем. Космический корабль терпит крушение на планете в системе Харибус, теряя некий ценный груз . Главные герои, офицеры Роб и Селинс, вынуждены искать союзников среди местных фракций — Объединённых Штатов Харибуса, чтобы военной силой отбить контейнер у враждебного Альянса . Сюжет подан очень схематично: что за груз, кто такие противники и зачем всё это — остаётся загадкой. Брифинги перед миссиями грешат странными терминами вроде «синхрофазотронной бури», что скорее вызывает улыбку, чем погружает в лор . Геймплей — «Арена» на планете Главная «фишка» игры — отсутствие классического строительства базы и сбора ресурсов в привычном понимании. Вам не нужно возводить здания — на карте уже есть готовые укрепрайоны и шахты, которые нужно захватывать и удерживать . Игрок управляет ограниченным отрядом (до 20 юнитов), а подкрепление вызывается прямо на поле боя . Весь геймплей завязан на динамичных схватках: вы выбираете стартовый набор техники и сразу же ввязываетесь в бой за базы.

0/0


0/0

0/0

0/0

Скачать популярное видео

Популярное видео

0/0