Занятие 2. Объектно-ориентированное и функциональное программирование

Аватар автора
Академия эффективности
Принципы объектно-ориентированного программирования. Классы и методы. Декораторы. Списки, кортежи, множества, словари. Лямбда-функции. Сортировка и фильтрация по ключу. Итераторы и генераторы.

0/0


0/0

0/0

0/0