SOFT VOLUMES

Аватар автора
Houdini
Помимо кривых и плоских объектов, похожих на ткань, мы также можем моделировать объёмные объекты (то есть «неплоские»). Существуют разные способы моделирования объёмов: 1. Давление — объект рассматривается как заполненный воздухом 2. Стойки — твёрдый, мягкий объект (быстрый, но менее точный) 3. Тетраэдры (или «Тетсы») — твёрдый, мягкий объект (медленный, но более точный) Также технически есть два особых варианта: 1. Grain — позволяет создавать мягкие тела 2. Match shape — жёсткие тела

0/0


0/0

0/0

0/0