Моделим в BLENDER 3.0 BMW M1. Часть 1. Создание бокса для проекций.

Аватар автора
Программное Район
Всем Привет. Начинаем моделирование в m1. В последующем замоделим полностью весь автомобиль и затекстурим в В данном видео создадим бокс для проекций автомобиля и начнём моделирование капота. Моделить в Blender, я начал относительно недавно, поэтому всё ещё учусь. Надеюсь, кому то будет полезно. Спасибо за реакцию на канале.

0/0


0/0

0/0

0/0

Скачать популярное видео

Популярное видео

0/0